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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンタンクR44 シーブック・アノー 変形可能 敵 ユニット パイロット 備考 デナン・ゲー クロスボーン・バンガード兵 デナン・ゾン×4 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ジェガン×2 連邦兵 MAP中央上・下 ガンタンクR44が市街地に進入する ジェガン MAP中央 増援のデナン・ゾンのHPを一定以下にする Gキャノン ガンタンクR44が桟橋付近に進入する 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 デナン・ゾン×4 C・バンガード兵 MAP中央上・下 ガンタンクR44が市街地に進入する デナン・ゲー MAP中央 増援のデナン・ゾンのHPを一定以下にする デナン・ゾン×2 ガンタンクR44が桟橋付近に進入する デナン・ゾン×2 ガンタンクR44が桟橋中央まで前進する 攻略 シーブックのタンクで港につけばクリア。 仲間はジェガン3機とGキャノン1機のみ。(Gキャノンは港へいく途中に援軍として出てきます) 敵の援軍に気をつけなければいけないステージ。後半でも戦うことになる敵たちなのでよく相手の特性を見極めよう。 敵は大きく分けて2種類ありそれぞれ「射程2の武器がない」機体と「射程4までの武器しかない」機体になる。 うまく射程にあわせて攻撃すれば反撃をくらわないで済む。 しかし気をつけなければならないのが敵の「防御」でビーム兵器1を無効化ビーム兵器2を半減されてしまう。 味方の武器特性を考えて攻撃しよう。 だがあくまでクリア条件は港への到着なので基本的にスルーでかまわない。ハロポイントもないのでここで撃墜しても資金加算はされない。 敵機の移動特性が低く足が遅いので、向う途中の敵の増援さえ気をつければ難しい条件ではない。シーブックが以外と避けてくれる。 ちなみに意味はないがタンクをlvSにした場合GキャノンはlvSにぎりぎり出来ない。ジェガンはぎりぎり出来る。ここでlvSにした場合でもちゃんと生産リストに追加されるので、欲しければやっておこう。 備考 敵ユニットのHP回復は無し 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4950→12380→22280→34660→49520 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 スペース・アーク レアリー・エドベリ 撃墜敗北対象ダギ・イルス撃墜後のイベントまで移動不可 ガンダムF91 シーブック・アノー 撃墜敗北対象 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ 敵 ユニット パイロット 備考 ベルガ・ダラス ドレル・ロナ ダギ・イルス アンナマリー・ブルージュ 撃墜時シナリオ進展 エビル・S×2 C・バンガード兵 デナン・ゲー×2 デナン・ゾン×6 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ダギ・イルス アンナマリー・ブルージュ S・アーク上部 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 外部 デナン・ゲー×3 C・バンガード兵 外部MAP左・右・中央のMAP移動地点 3T目敵軍フェイズ 2T以内にダギ・イルスを撃墜すると出現しない デナン・ゾン×6 内部 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) ザビーネ・シャル 内部MAP中央 ダギ・イルス撃墜後1T経過 ビギナ・ギナ ベラ・ロナ デナン・ゲー×3(黒の部隊仕様) C・バンガード兵 内部MAP中央・下方 デナン・ゾン×6(黒の部隊仕様) デナン・ゲー×2 (黒の部隊仕様) 内部MAP中央 味方ユニットが内部MAPに進入する デナン・ゾン×4 (黒の部隊仕様) デナン・ゲー 内部MAP上方 味方ユニットが内部MAPで所定位置に進入する 左・中央下・右・中央・上方の5地点合計デナン・ゲー×7 デナン・ゾン×14 デナン・ゾン 攻略 出撃可能部隊はマスター含めて2部隊。 勝利条件は味方NPC艦の港への到着だが序盤では表示されない。 後半ステージだけで大きく序盤と終盤に分けられる。 味方のF91、ダギ・イルス、ヘビーガンの全てがlvSの生産登録可能である。 まず序盤は下中央の艦が動けるようになるまでの護衛。 ここでお勧めするパターンは二種類。 まずはNPC艦の左右にある高台に敵をおびきよせてF91のMAP兵器などを使って撃退する方法。 その場合下中央のNPC艦が被弾しやすい場面がある、戦艦は堅いが以外とダメージ大きいので気をつけよう。 それとダギ・イルスやエビル・SにはEWAC効果がついているので早めに倒しておいたほうがいい。 味方戦艦などの援護のうまい活用が必要。 もう一つはF91一機をおとりに使い他の機体で各個撃破するパターン。 こちらはほぼ味方NPC戦艦の被害が無くなる。 シーブックのF91がかなり避けてくれるので使いやすい。(しかし被弾するときは被弾するのでこまめにセーブはとっておこう) F91だけ先行させ敵を釣り、のちに味方機体ではぐれた敵機体を狙う方法。 ここでポイントになるのが味方の配置。森と地面のはざまでうまく戦おう。 こちらが森に配置して相手が地面の状態だとこちらの回避率が上がるので戦いやすくなる。森と地面の境にうまく配置しよう。(浮遊してると意味なしなので降ろそう) 前半で述べたが射程に隙のある敵ユニットが多いのでそこをうまくつけば反撃されない。(防御によるビーム無効に注意) 名前付きボス敵ユニットも同様。ちなみにダギ・イルスのEWAC機能だが敵がチームを組んでいないため意味がないと思われるのでほっといても問題ない。 どちらの方法にも言えることだが敵がかたまったところでうまくF91のMAP兵器を使おう。 EN消費が大きいのでそれだけ注意すれば8000ダメージは便利すぎる。 ただし敵もターンごとにHP回復するのでMAP兵器使ったあとダメージ与えたユニットはなるべく早く倒そう。 敵援軍もあるのでそれも待ってMAP兵器使うのもアリ。 ほぼ全滅させたところで味方NPC艦が行動可能に。 終盤へ。 勝利条件が味方NPC艦の港への到着になり味方にダギ・イルスの援軍と洞窟内部に敵の増援。 そしてステージマップに洞窟が追加される。 敵増援は黒の部隊+ビギナ・ギナ。 最初は外で待ち洞窟の中の黒の部隊をおびきだし各個撃破。外に出てきてこちらへ来るまで時間あるのでこちらの回復と立て直しをしよう。 外に出てくる部隊を倒したら外の洞窟入り口へ。 F91で細い洞窟の穴に入ろう。洞窟に入った時点で敵増援。洞窟の両翼に展開。 次のターンF91を少し前に動かし(味方を洞窟の中にいれるとき邪魔にならないため)敵がやってくるを待ちMAP兵器。 そして味方を同じ穴から洞窟へ入れ弱った敵を撃破。戦艦は外で待たせよう。 そのまま味方を洞窟の中央に動かせてもいいがそうなると黒の部隊のザビーネ+増援がやってくるので気をつけよう。 一旦外にでて中央から戦艦とともに入りなおしてもいい。 ちなみにビギナ・ギナはF91と戦闘すると撤退。味方の戦力に自信がない場合は撤退させよう。 どちらの場合もとりあえずF91を先行させておとりになってもらう。 戦艦が洞窟に入る前にある程度戦力を削るのが目的。 戦艦中にいれたら残りの敵部隊を戦艦の援護とともに倒すと楽。 洞窟中央までくると敵の増援。 全滅させなくとも港につけばクリアなのでめんどくさい場合は戦艦の道にきそうな敵だげ倒せばよい。 (到着地点に敵の増援があるとかは無いので安心していい) ここまでくればほとんどクリアで名前付き敵も出なくなる。 入ってきたときと逆の片翼の増援に気をつけよう。 増援がすべてでていなくても全滅させたらクリアなので注意。 蛇足だがこのシナリオで一度でlvSになるF91とダギ・イルスを生産し設計すると クロスボーンガンダムX1になりこの機体の出るシナリオでlvSにする必要がなくなり結構おいしい。 備考 Next→STAGE 2 妄執の行き先
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XM-05 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31000 525 S 15990 138 28 28 29 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ヘビーマシンガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% ショットランサー 4900 24 0 3~5 特殊射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 4 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 4 ベルガ・ギロス 5 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 2 ラフレシア 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 2 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 2 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 3 ベルガ・ギロス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 コスモ・バビロニア建国戦争時のザビーネが搭乗していた機体。黒の部隊の指揮官機でもある。 5マスまで届く特殊射撃を持つものの、2マス目に穴があるのが難点。これはベルガ系共通の悩みではあるが…。 なおこの機体からはビギナ系へ開発できないので注意。
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バンガード発進TA もがんぼ クジ カタリナ主人公、最速発進競争(A競争)の参加申請です。本物の放送初心者でRTA初心者なので、完走目指します。 両方走ってみたいです。主人公はまだ未定です。あんまりチャートと作って無いけど、いける!いける! nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) しげりん いち 全然練習してないので最速発進のみで通常のRTAチャートと間違えないようにがんぼります 最速・魔王とも走る予定です初心者ですけど、がんばります nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 雨がえる 蓮次 B競争のみ時間内で発進できるように頑張ります サラで以外やり方知りませんチャート?今から書くよー? nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ぽかすけ ミルド ミラー 解説 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) なにもないですよー
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イベント第35弾「アイドルセッション」 イベント第35弾「アイドルセッション」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 セッションpt報酬 パフォーマンスLv報酬 LIVEトライアル勝利報酬 イベント進行アクションイベントについて LIVEトライアルについて トライアルパワー ゴールドホイッスル入手方法一覧 イベントのまとめ メダルチャンス イベント限定お仕事李衣菜をコーチ 夏樹をコーチ 李衣菜&夏樹のロックフェス 獲得思い出pt ライバルリスト プレゼントされる特製アイテムセリフ集 備考 コメント 概要 ロックフェスに向けて意気込む李衣菜ちゃんと夏樹ちゃんをコーチしましょう! 開催期間 2013/4/16(火) 18 00~2013/4/24(水) 14 59 最終ランキング結果発表 2013/4/24(水) 15 00(予定) 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 スターエンブレム レアメダル 1-10位 [ハートビートロッカー]木村夏樹2人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚 30個 30枚 11-150位 [ハートビートロッカー]木村夏樹2人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚 25個 25枚 151-500位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 25個 25枚 501-1500位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚 20個 20枚 1501-2999位 Sレア夏樹10%ガチャチケット1枚自タイプSレア確定ガチャチケット1枚 20個 20枚 3000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人マスタートレーナー1人 20個 20枚 3001-4999位 マスターオーディションガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚 20個 20個 5000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人ベテラントレーナー1人 20個 20枚 5001-9999位 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 15個 15枚 10000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人トレーナー1人 15個 15枚 10001-14999位 ガチャチケット2枚ベテラントレーナー1人 10個 10枚 15000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人ルーキートレーナー1人 10個 10枚 15001-19999位 プラチナオーディションガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 8個 8枚 20000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人 8個 8枚 20001-29999位 ベテラントレーナー1人 5個 5枚 30000-50000位 ベテラントレーナー1人 3個 3枚 50001-100000位 トレーナー1人 1個 1枚 100000-150000位 トレーナー1人ルーキートレーナー1人 - - プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 20個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 15個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 201-500位 ベテラントレーナー2人 5個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 1001-2000位 トレーナー2人 2個 2001-3000位 トレーナー2人 - 3001-4000位 トレーナー1人 - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - セッションpt報酬 思い出pt 報酬 思い出pt 報酬 100 ゴールドホイッスル×1 37500 ゴールドホイッスル×1 300 マイスタドリ・ハーフ×1 40000 トレーナー×1 600 ルーキートレーナー×1 43000 マイエナドリ・ハーフ×3 1000 50,000マニー 46000 ゴールドホイッスル×1 2000 ゴールドホイッスル×1 49000 マイスタドリ・ハーフ×4 3000 マイエナドリ・ハーフ×1 52000 ベテラントレーナー×1 4000 ルーキートレーナー×1 55000 スターエンブレム×1 5000 ゴールドホイッスル×1 60000 マイエナドリ・ハーフ×4 6000 マイスタドリ・ハーフ×1 65000 ベテラントレーナー×1 8000 ルーキートレーナー×1 70000 マイスタドリ・ハーフ×4 10000 ゴールドホイッスル×1 75000 ゴールドホイッスル×1 12000 マイエナドリ・ハーフ×1 80000 マイエナドリ・ハーフ×5 14000 100,000マニー 85000 ベテラントレーナー×1 16000 ゴールドホイッスル×1 90000 マイスタドリ・ハーフ×5 18000 ルーキートレーナー×1 95000 ゴールドホイッスル×1 20000 マイスタドリ・ハーフ×2 100000 マスタートレーナー×1 22500 ゴールドホイッスル×1 110000 マイエナドリ・ハーフ×5 25000 Sレア3%ガチャチケット×1 120000 マイスタドリ・ハーフ×5 27500 マイエナドリ・ハーフ×2 130000 ゴールドホイッスル×1 30000 トレーナー×1 140000 Sレア3%ガチャチケット×1 32500 マイスタドリ・ハーフ×3 150000 スターエンブレム×1 35000 トレーナー×1 パフォーマンスLv報酬 アイドル イベント 要求Lv 報酬 セッションpt 多田李衣菜 レッスンスタジオ昼 5 [ロッキングセッション]多田李衣菜 500 レッスンスタジオ夜 15 [ロッキングセッション]多田李衣菜 750 木村夏樹 レッスンスタジオ昼 7 [ロッキングセッション]木村夏樹 750 レッスンスタジオ夜 25 [ロッキングセッション]木村夏樹 1000 李衣菜&夏樹 ロックフェス会場昼 10 [エイトビートロッカー]多田李衣菜 1000 ロックフェス会場夜 40 [エイトビートロッカー]多田李衣菜 1500 LIVEトライアル勝利報酬 Lv1勝利報酬 Lv2勝利報酬 Lv3勝利報酬 マニー - 友情pt - マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ゴールドホイッスル プラチナガチャチケット - - Sレア3%ガチャチケット - - マスターオーディションチケット ルーキートレーナー - ルーキートレーナー - トレーナー トレーナー - ベテラントレーナー マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー イベント進行 イベント限定のお仕事が出現するので、それをこなしてゆく。 イベント限定のお仕事を進めると、ランダムで「アクションイベント」又は「LIVEトライアル」が発生する。 それぞれの発生イベントについて、以降の項目で説明する。 アイドルサバイバル系と違い、2人のどちらからでも始められる。ただし、夏樹の方が消費スタミナと目標パフォーマンスLvが大きい。2人のパフォーマンスLvが規定に達した時点(「レッスンスタジオ昼」終了時点)で2人共同のお仕事「ロックフェス会場昼」が開放される。 期間限定お仕事中はフロントメンバーの親愛度アップが発生しないので注意。 アクションイベントについて アクションイベントは「アクションイベント(発生率高)」「スペシャルアクションイベント(発生率低)」の2種類存在する。 イベント発生時に「ホイッスル」または「ゴールドホイッスル」のいずれかをプレゼントでき、選択すると「ノーマル」「グッド」「パーフェクト」のいずれかの結果が表示され、それに応じて「サクセスpt」と「セッションpt」を入手できる。 「ホイッスル」は全員所持数無限なので実質何も失わないが、イベントの成功率は低い。大成功することもあるが稀。 「ゴールドホイッスル」は消費アイテムである代わりに、イベントが必ずパーフェクトになる。 パーフェクトになると、セッションメダルを1枚獲得出来る。セッションメダルは過去のイベントの様にイベントガチャに使う。 サクセスptはイベント結果がグッド以上の場合に1アップ。スペシャルアクションイベントにてパーフェクト時のみ3アップ。 セッションptはイベント結果によって一定量アップし、ノーマルの場合はごく微量のみアップする。パーフェクト時はコミュ内容によりグッド時の3倍または9倍が入手できる。入手量は、ノーマルイベントの「パーフェクト」が「グッド」の3倍。スペシャルイベントでの「パーフェクト」は「グッド」の9倍。「グッド」の場合の入手量はノーマルコミュ、スペシャルコミュで同じ。(要検証) コミュイベント発生後、10分以内に選択肢を選ばないとアイドルは去ってしまう(アクションイベントが結果なしで終了してしまう)。 FEVERタイム:後述するLIVEトライアルイベントをクリアする事でFEVERタイムが発生する。FEVERタイム中はスペシャルイベントが大幅に高い確率で発生する。 FEVERタイムはイベント発生率が上がるのみで、イベント自体の成功率がアップしている訳ではない。要検証 FEVERタイムの効果は発生したアイドルへのコーチのみに適用され、その間に他のFEVERタイムが重ねて発生することはない(例えば、夏樹トレーニングで発生したFEVERタイムは夏樹トレーニングのみに適用され、その間に李衣菜トレーニングを行ってもFEVERタイムは発生しない)。 期間限定お仕事が目標絆Lvに達成した直後にはチャンスタイムは発生しない。(要検証) FEVERタイム発生中はLIVEトライアルが発生しなくなる。 FEVERタイム発生中に規定のパフォーマンスLvに達して、次のステージに変化してもFEVERタイムは継続する。 LIVEトライアルについて LIVEトライアルはトレーニング相手のアイドルからLIVE練習を持ちかけられるランダムイベントである。 LIVEトライアルでは攻コストを消費しアイドルの気力を下げ、0にすることで報酬を獲得する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。 応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、LIVEトライアルに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なかった場合でも、アイドルサバイバル系の様に呼び戻しは出来ない。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得でき、確実にFEVERタイムに突入し、前述のスペシャルアクションイベント発生率が大幅に上昇する。FEVERタイムの時間はLIVEトライアルで倒したアイドルのレベルに依存している。FEVERタイム中に倒した場合、時間が伸びる場合は再延長される(時間が伸びない場合の処理は未検証) FEVERタイムはエリアごとに独立している。FEVERタイムが発生したあと、発生したエリアとは別のエリアでお仕事をしてもFEVERタイムの効果は受けられない。 ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。 LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。 トライアルパワー 本イベントでは攻守発揮値が1.5~4倍されるアイドルが設定されている。新・湯けむり温泉ガチャ登場アイドルカード、及び今回の完走報酬、パフォーマンスLv達成報酬。 2013/4/22 15 00にアクティブビューティーガチャ登場アイドルが追加された。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [湯けむり女神]高垣楓 SR 守2倍 攻守3倍 [湯けむりギャル]大槻唯 [湯けむり大作戦]桃井あずき [エイトビートロッカー]多田李衣菜 [温泉郷の救世主]イヴ・サンタクロース 攻守3倍 攻守4倍 [アクティブビューティー]斉藤洋子 [ロッキングセッション]多田李衣菜 R 攻守1.5倍 攻守2倍 [ロッキングセッション]木村夏樹 [湯けむり温泉]西川保奈美 [スズランの少女]白菊ほたる ゴールドホイッスル入手方法一覧 アイドルのパフォーマンスLvアップ報酬:ランダム入手 LIVEトライアル勝利報酬 ランダム入手 セッションpt報酬:最大11個 レアメダル交換:4枚で1個(10個まで) ショップ:100コインで1個または1000コインで13個(制限なし) 限定ショップ(イベント開始~4/17 12 59まで):250コインで5個(1回限り) 限定ショップ(毎日15 00リセット):150コインで3個(1日1回まで) 新・湯けむり温泉特別2セットリミテッドガチャのおまけ(4/22 14 59まで):200コインで1個(1回限り) 新・湯けむり温泉特別3セットリミテッドガチャのおまけ(4/22 14 59まで):800コインで3個(2回限り) 新・湯けむり温泉特別10セットリミテッドガチャのおまけ(4/22 14 59まで):3,000コインで10個(5回限り) 新・湯けむり温泉10セットガチャのおまけ(3/31 22 59まで):3,000コインで13個(制限なし) イベントのまとめ 獲得できるポイントがいろいろあってややこしいが、要するに以下の通り。 サクセスpt アクションイベント成功時に入手。5以上貯まるとパフォーマンスLvが上がり、5pt減る(端数は繰り越し)。 パフォーマンスLv:サクセスptが5貯まるごとに1アップする。上昇時プレゼント入手。アイドルごとに規定された一定Lvまで上がると限定カード入手(2枚まで)。 パフォーマンスLvアップ時には 思い出pt・特製アイテム・ゴールドホイッスル・ガチャチケット・SR3%チケット のいずれかがもらえる。未検証 セッションpt:ランキング計算用。アクションイベントではノーマルで少量、グッド/パーフェクトで大量入手。パフォーマンスLvアップ時の報酬でランダム入手。更にLIVEトライアル成功時の報酬でも入手可能。 このイベントはアイドルプロデュース系イベントの「チャンスタイム」突入条件をパーフェクトコミュから、LIVEトライアルというサバイバル系のイベントに変更したものと解釈すると理解しやすい。 条件変更によってプロデュース系イベントの様にパーフェクト獲得ではFEVERが発生しない事に注意してほしい。 メダルチャンス セッションメダル1枚でメダルチャンス1回行うことが出来る。 チャンス開催期間:4/16(火)18 00 ~ 4/30(火) 14 59 景品は『ボックスガチャ』方式で出現する。既に用意されている枠の中からアイテムが出て、上限数排出されたアイテムは出なくなる。 「スターエンブレム10個」または「Sレア確定プレミアムガチャチケット」を獲得すると、残り景品数をリセットすることが出来る。 リセットを1回行った後に再度「スターエンブレム10個」か「Sレア確定プレミアムガチャチケット」を獲得すると、景品枠をエクストラ枠に切り替えることが出来る。 エクストラ枠から「Sレア確定プレミアムガチャチケット」を獲得すると、エクストラ枠をリセット出来る。エクストラ枠のリセット回数に制限はない。 景品種類 通常初期景品数 エクストラ初期景品数 Sレア確定プレミアムガチャチケット 1枚 1枚 スターエンブレム10個 1個 - スターエンブレム3個 3個 - スターエンブレム1個 10個 - Sレア3%ガチャチケット 3枚 3枚 プラチナガチャチケット 6枚 6枚 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 1人 マイスタドリ・ハーフ 20個 20個 マイエナドリ・ハーフ 20個 20個 マスタートレーナー 3人 3人 ベテラントレーナー 10人 10人 トレーナー 30人 30人 ルーキートレーナー 60人 60人 3,000マニー 100個 200個 200友情pt 100個 200個 イベント限定お仕事 李衣菜をコーチ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) レッスンスタジオ昼 -3 3 45~90 2~5 中野有香 桐野アヤ 並木芽衣子 レッスンスタジオ夜 -5 5 75~150 3~8 奥山沙織 相川千夏 沢田麻理菜 エンドレスレッスン -7 7 105~210 4~11 横山千佳 水野翠 小関麗奈 夏樹をコーチ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) レッスンスタジオ昼 -5 5 75~150 3~8 今井加奈 川島瑞樹 赤城みりあ レッスンスタジオ夜 -7 7 105~210 4~11 小日向美穂 水木聖來 愛野渚 エンドレスレッスン ~ ~ 李衣菜&夏樹のロックフェス ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) ロックフェス会場昼 -7 7 105~210 4~11 長富蓮実 東郷あい 大槻唯 ロックフェス会場夜 -8 8 120~240 4~12 太田優 藤原肇 及川雫 エンドレス ~ ~ 獲得思い出pt 現在検証中 アイドル お仕事 結果:ノーマル 結果:グッド 結果:パーフェクト パフォーマンスLv up(ランダム) ノーマル スペシャル 多田李衣菜 レッスンスタジオ昼 4 46 184 552 620 レッスンスタジオ夜 5 58 232 780 エンドレスレッスン 6 76 木村夏樹 レッスンスタジオ昼 5 58 232 696 780 レッスンスタジオ夜 6 70 280 840 940 エンドレスレッスン 李衣菜&夏樹 ロックフェス会場昼 6 70 280 840 940 ロックフェス会場夜 6 76 304 912 1020 エンドレスフェス 6 352 1056 1180 ライバルリスト 多田李衣菜 木村夏樹 李衣菜 夏樹 レベル 1 2 3 1 2 3 1 2 3 気力 20000 100000 350000 30000 140000 380000 40000 160000 500000 セッションpt 3 10 50 4 14 70 5 18 90 FEVER突入時間 1分 3分 10分 1分 3分 10分 1分 3分 10分 プレゼントされる特製アイテム すべてアイテムとして所有でき、使用期限なし。トレード・プレゼントは不可。 入手はパフォーマンスLv上昇時に完全ランダム? 現在検証中 特製アイテムは存在せず、セッションptやセッションメダル、ガチャチケットのみの模様? セリフ集 アイドル個別ページ参照。 李衣菜 / 夏樹 / 李衣菜 夏樹 備考 イベント報酬アイドル [エイトビートロッカー]多田李衣菜(SR)は後日ガチャ追加予定ありとされているので注意。 [エイトビートロッカー]多田李衣菜(SR)は4/24(水) 15 00まで贈り物やトレード、フリートレード登録を行えない。 ゴールドホイッスルはイベント終了後にマイエナジードリンクへと交換されてしまうので注意。 [ハートビートロッカー]木村夏樹(SR)は今後のイベントのどれかで、特別なパワーを発揮する予定(どれで実行されるかは未定) コメント 表埋まってる限りだと貰えるptはグッドに対してそれぞれ4倍、12倍、13.5倍の1の位切り捨てって感じかな - 2013-04-18 05 41 10 李衣菜&夏樹のロックフェス昼 Pa 大槻唯 Co東郷あい 確認しました - 2013-04-18 08 23 27 ゴールドホイッスルはLIVEトライアル勝利報酬でもランダム入手可です。 - 2013-04-18 08 37 29 フロント・バクメンの選出方法は攻コスト比ではなく攻守合計値のコスト比 - 2013-04-19 00 18 37 ロックフェス会場夜スペシャルのパーフェクトは912pt - 2013-04-19 11 11 33 アクションイベントでしぶりんとちゃんみおが出てきたけどアレはなんなん? - 2013-04-19 19 40 23 ただの賑やかしかもしれない。 こちらは卯月(N・SR)、凛(N)、未央(N)、杏(R)確認。 未央Nで結果3種とも確認してるので確定予告というわけではなさそう - 2013-04-19 20 08 35 チャンスとかそういうのだったら期待しちゃいますよねコレ - 2013-04-19 22 38 23 完走SR取れるか不安になってきたんだけど。無課金でも大丈夫かなあ - 2013-04-21 13 41 46 無課金じゃ2枚はキツイだろうけど、1枚は余裕じゃ - 2013-04-23 12 11 08 上位狙ってる人ってやっぱ完走せずにだりーなエンドレス走り続けるのかな - 2013-04-21 15 57 25 セッションpt報酬 表の見出しが思い出ptになってるよ? - 2013-04-22 07 56 10 この中途半端な間違いは同じ人が暫くイベント項目作ってるよね 気が付いたら修正してやれば? - 2013-04-23 23 27 39 wikiってのは似たようなページをベースにして修正していくもんだ - 2013-04-23 23 41 40 似たようなページをベースにするにしても不注意さが同じだからね - 2013-04-24 02 08 46 イベント中にステ振り直したら上位報酬貰えないって書いてあるけどプロダクションのみ?個人報酬も? - 2013-04-22 08 00 55 どこに書いてあるかを考えれば答えは出てくるだろう - 2013-04-22 11 35 04 すまない退社ボタンの ランキング確定前に退社すると上位者への報酬が云々と書いてあったから 普通にイベント注意事項見るべきだったよ - 2013-04-22 11 45 59
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ミニイベント第一弾「アイドル強化合宿」 ミニイベント第一弾「アイドル強化合宿」 概要開催期間 イベント限定お仕事ノーマルトレーニング ハードトレーニング 実戦トレーニング(ゲリラLIVE)ノーマルトレーニング ハードトレーニング クレーンゲームマニークレーン (クレーン券 5枚) トレーナークレーン (クレーン券15枚) ゴールドクレーン (クレーン券50枚) 実戦トレーニングについて FEVERタイムについて 実戦トレーニング時の発揮値について コメント 概要 開催期間 2012/6/21(木) 15 00 00 〜 2012/6/26(火) 14 59 59 クレーンゲームのみ再開 2012/6/26(火) 18 00 ~ 2012/6/27(水) 15 00 イベント限定お仕事 ノーマルトレーニング ロード スタミナ 経験値 マニー ファン ノーマルトレーニング -3 3 30~90 2~5 ハードトレーニング ロード スタミナ 経験値 マニー ファン ハードトレーニング -6 6 60~180 3~9 実戦トレーニング(ゲリラLIVE) ノーマルトレーニング ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー 気力 3,000 8,500 20,000 42,000 クレーン券(枚) 1 2 4 15 ハードトレーニング ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー 気力 15,000 34,000 120,000 260,000 クレーン券(枚) 5 11 40 130 クレーンゲーム マニークレーン (クレーン券 5枚) 300友情p(残念賞) 2,000マニー 3,000マニー 5,000マニー 10,000マニー 30,000マニー 50,000マニー 70,000マニー 100,000マニー 200,000マニー ガチャチケット トレーナークレーン (クレーン券15枚) 500友情p(残念賞) ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー [サマースタイル]トレーナー [聖夜]トレーナー [聖夜]ベテラントレーナー [新春]トレーナー [新春]ベテラントレーナー [バレンタイン]トレーナー [バレンタイン]ベテラントレーナー ゴールドクレーン (クレーン券50枚) 1,500友情p(残念賞) 30,000マニー 100,000マニー マイスタハーフ マイエナハーフ マイスタドリ マイエナドリ トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー [サマースタイル]トレーナー ガチャチケット マスターオーディションチケット 90%でマスタートレーナー 10%でSレア Sレア確定プレミアムガチャチケット 実戦トレーニングについて トレーニングをこなしていると、まれにトレーナーから実戦トレーニングを仕掛けられる。 実戦トレーニングによってアイドルの気力を下げ、0にすることでクレーン券を獲得する。 実戦トレーニングでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇さえすれば、そこからまた300分に更新される(LIVE対決をしなくても更新される)。 実戦トレーニングが成功した際、一定の確率でFEVERタイムが発生する FEVERタイムについて FEVERタイムは、発生したトレーニングのみ適用される FEVERタイム中はベテラントレーナーとマスタートレーナーの出現率が高くなる FEVERタイムは発生から5分間で、重複して発生した場合は5分間に戻る 実戦トレーニング時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。最初に所属アイドル全員の中から1コストあたりの攻撃力が高いアイドルが自動的に選出され、その攻発揮値が上から順に加算されていく。MAX攻コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』)の攻発揮値を合計したものが『予想最大攻』となる。簡単に言えば『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 実戦トレーニングにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずのコスト消費でもミリ残りで粘られる場合がある。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となるため、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 これ以前のサバイバル方式イベントの時はトレキャン倉庫を利用して在籍アイドルを減らすと今居るアイドルの総コストがMAX攻コスト扱いされてそこから20%~80%の計算がされていたので消費コストを抑えることができたが今回は常にMAX攻コストからの計算になった。 特に各クレーンの獲得商品の情報よろしくお願いします スレで出てた情報にしておきました。確認ヨロ。 コメント あとは新春の嫁と聖夜バレの姉、それとマスターさんが未遭遇。マスターさんはともかくあと3人揃えるのは厳しそうだな - 2012-06-26 11 31 59 最後に5回引いて新春嫁と聖夜姉をゲットしやがりましたですよ! - 2012-06-26 14 50 41 サマスタと新春とバレの姉さん手にはいらなかった残念 - 2012-06-26 12 49 20 ラストクレーンで3万マニー!クソァ!! - 2012-06-26 13 52 01 ち・・・ちけっとなんて都市伝説にょわ・・・(涙 6回で0じゃ甘々ですかね・・・? - 2012-06-26 13 57 51 1桁で出れば大勝利ってぐらいかな - 2012-06-26 14 02 31 イベトレは一通り回収できたけどチケが全くでなかった・・勝ったのか? - 2012-06-26 14 36 13 トレーナークレーンじゃチケットでないから仕方ない - 2012-06-26 14 51 25 ゴールド10回ばかりで一番の成果はマイエナドリ1個、その次がマイスタドリハーフかな… - 2012-06-26 15 00 39 イベ終わってもチケット使えると思って200枚くらい余って終わってた。 - 2012-06-26 15 07 45 クレーン再開した後サマートレーナーさんゲットできた、最後にゴールドチャレンジしたらやたらとデカイきらりのぬいぐるみがでて落としたんだけどあれなんだろうな。 - 2012-06-27 01 01 21 結局チケットは姿は見れど、アームからこぼれ落ちてしまったなぁ(白目 - 2012-06-26 16 25 22 クレーンだけ再開通知来た。クレームがよほど多かったと見える。 - 2012-06-26 17 00 41 前回フェスのメダルチャンスも終わってから出来てたし勘違いもするよな - 2012-06-26 17 35 13 で、トレーナーさんぬいぐるみの商品化はいつかな? - 2012-06-27 10 13 58
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イベント第三弾「アイドルサバイバル」 概要開催期間 ランキング報酬 コンプリート報酬 イベント限定お仕事渋谷 秋葉原 池袋 勧誘リスト渋谷 秋葉原 池袋 エンドレスサバイバル 所属アイドルリスト渋谷 秋葉原 池袋 ゲリラLIVEについてゲリラLIVE勝利報酬 コメント イベント第三弾「アイドルサバイバル」 概要 開催期間 平成24年1月23日(月)15 00~平成24年2月6日(月) 14 59 ランキング報酬 [ラブリープリンセス]諸星きらり コンプリート報酬 [艶娘大作戦]桃井あずき イベント限定お仕事 渋谷 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 渋谷サバイバル1~5 スタミナ -1 経験値 +2 マニー +15~30 ファン +1~2 1回12.5%(8回で終了) ヘレン [新春]トレーナー,6000マニー 渋谷サバイバル6~10 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +30~60 ファン +1~3 1回10.00%(10回で終了) [新春]トレーナー,6250マニー 渋谷サバイバル11~15 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +30~60 ファン +1~3 1回10.00%(10回で終了) [新春]トレーナー,6500マニー 渋谷サバイバル16~20 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +30~60 ファン +2~5 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,6750マニー 渋谷サバイバル21~25 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +45~90 ファン +2~6 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,7000マニー 渋谷サバイバル26~30 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +45~90 ファン +3~8 1回7.143%(14回で終了) ヘレン,7250マニー 渋谷エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 秋葉原 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 秋葉原サバイバル1~5 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +45~90 ファン +1~3 1回12.5%(8回で終了) 相葉夕美 [新春]トレーナー,7500マニー 秋葉原サバイバル6~10 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +60~120 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,7750マニー 秋葉原サバイバル11~15 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +60~120 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,8000マニー 秋葉原サバイバル16~20 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +60~120 ファン +2~6 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,8250マニー 秋葉原サバイバル21~25 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +60~120 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,8500マニー 秋葉原サバイバル26~30 スタミナ -6 経験値 +7 マニー +75~150 ファン +3~9 1回7.143%(14回で終了) 相葉夕美,8750マニー 秋葉原エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 池袋 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 池袋サバイバル1~5 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +??~?? ファン +?~? 1回12.5%(8回で終了) 松原早耶 [新春]トレーナー,9000マニー 池袋サバイバル6~10 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +75~150 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,9250マニー 池袋サバイバル11~15 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +75~150 ファン +2~6 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,9500マニー 池袋サバイバル16~20 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,9750マニー 池袋サバイバル21~25 スタミナ -6 経験値 +7 マニー +90~180 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,10000マニー 池袋サバイバル26~30 スタミナ -7 経験値 +8 マニー +90~180 ファン +4~11 1回7.143%(14回で終了) 松原早耶,10000マニー 池袋エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 勧誘リスト 渋谷 松山久美子 三村かな子 荒木比奈 北川真尋 気力 1000 8000 25000 65000 勝利P 3 10 30 100 秋葉原 椎名法子 川島瑞樹 赤城みりあ 安斎都 気力 1500 10000 30000 72500 勝利P 4 12 36 110 池袋 高橋礼子 斉藤洋子 奥山沙織 岸部彩華 気力 2000 12000 35000 80000 勝利P 5 15 45 120 エンドレスサバイバル [艶娘大作戦]桃井あずき 気力 150000 勝利P 1000 所属アイドルリスト 渋谷 キュート 中野有香、水本ゆかり、福山舞、持田亜里沙、長富蓮実、 クール 渋谷凛、黒川千秋、松本沙理奈、桐野アヤ、神谷奈緒、木場真奈美、 パッション 本田未央、龍崎薫、木村夏樹、沢田麻理菜、海老原菜帆、 秋葉原 キュート 水本ゆかり、福山舞、今井加奈、持田亜里沙、長富蓮実 クール 松本沙理奈、相川千夏、桐野アヤ、神谷奈緒、荒木比奈、木場真奈美、 パッション 本田未央、並木芽衣子、龍崎薫、木村夏樹、沢田麻理菜、矢口美羽、海老原菜帆 池袋 キュート 持田亜里沙、間中美里、緒方智絵里、小日向美穂、五十嵐響子 クール 相川千夏、松本沙理奈、神谷奈緒、東郷あい、木場真奈美、 パッション 高森藍子、沢田麻理菜、愛野渚、真鍋いつき、大槻唯、海老原菜帆 ゲリラLIVEについて サバイバルの仕事をこなしていると、まれにアイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる。 ゲリラLIVEによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費することで、所属プロダクションメンバーのリーダーアイドルを最大9人、ランダムで応援として呼ぶことができる。(応援アイドルの攻発揮値は要検証・情報求む) 勝利すると、勝利報酬を獲得することがある。 勝利すると、まれに勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 一度削った気力は180分間維持される。その180分の間に再戦できれば、そこからまた180分に更新される。 各アイドルが勧誘できるのは2回まで。1回しか勧誘できない特別なアイドルが存在する(注意事項から抜粋) ゲリラLIVE勝利報酬 [新春]トレーナー(Nライバル) [新春]ベテラントレーナー(R、SRライバル) 友情100Pt(Nライバル弱) 友情200Pt(Nライバル中) 友情300Pt(Nライバル強) 友情500Pt(Rライバル) 友情1000Pt(SRライバル) コメント 助っ人のスタミナ消費量、MAX58の時に5、MAX70の時に7だったので10%かも。どちらも5人(6人のプロダクションなので自分以外全員)でした。消費量に応じて人数が変わるのかも -- 名無しさん (2012-01-24 12 11 21) 最大スタミナ64で消費6、メンバー9人だったので助っ人に必要なスタミナは自分の最大スタミナ量に依存するんだと思う。呼ぶ人数は影響しないらしい。 -- 名無しさん (2012-01-24 13 51 29) スレで聞いた所によると勝利報酬にはレアはベテトレ、ノーマルはトレーナーがあるらしい。気力による報酬の獲得率はなんともいえんらしいけど、とりあえず報告 -- 名無しさん (2012-01-24 14 30 49) スタミナ101で助っ人消費10でした。10%(切り捨て)の可能性が高そうなので、そのように修正しました。 -- 名無しさん (2012-01-24 14 52 26) 先ほど、ゲリラLIVE勝利報酬で友情ポイント300ptもらえました -- 名無しさん (2012-01-24 20 27 28) プロダクションのメンバーを呼んだ場合、その人のリーダーが固定で来る模様 -- 名無しさん (2012-01-24 21 46 46) 勝利報酬の友情PTは相手のレベル次第かな?北川真尋の勝利報酬で500友情PTだった。3回連続同じポイント。 -- 名無しさん (2012-01-24 22 16 28) 多分勝利報酬の友情Pは相手キャラ固定みたい一番左の列から 100 200 300 500 -- 名無しさん (2012-01-25 06 44 28) 一時間後くらいに再戦したらライバル(荒木比奈)が既に全快してるんだが…。別なライバルを挟まず、同じ相手連戦しないとダメなのかな? -- 名無しさん (2012-01-25 21 18 19) ↑他のライバルと戦っても、倒せなかったアイドルは180分間は気力維持されるはず。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 08 05) スタドリがぶ飲みしても再戦出てこねぇ -- 名無しさん (2012-01-26 04 03 06) これ運悪いと高気力キャラ倒せないだろ…修正来るかな? -- 名無しさん (2012-01-26 10 58 50) 渋谷サバイバルで24日くらいに走ってるときは普通にレアキャラ出てきた。25日頃から、スタミナ100消費して1回会えるかどうかってレベルになった気がする。レア以外はかなり遭遇するのに・・・ -- 名無しさん (2012-01-26 13 51 00) Sレアあずきに遭遇しましたが、他に遭遇した人いますか?捕り逃した・・・ -- 名無しさん (2012-01-26 22 24 47) 初日はレア10回以上会えたのに、最近はホント会えない。二日間で1000以上はスタミナ消費してるはずなのに秋葉原では一度もレアキャラ会えずに池袋突入だよ。リアルラック要因だけなんだろうが、、、 -- 名無しさん (2012-01-26 22 25 51) 勧誘リスト、秋葉原のレアアイドルだけ誘えない。もう十回くらい倒してるのに。やはりシステム的に、ラストの一人はなかなか勧誘できないように設定してあるのか? -- 名無しさん (2012-01-26 22 59 49) Sレアあずきは一撃で倒さないと、二度目はめったにない。つまり、気力は全快。相当強くしてないと、倒せないし、勧誘もできない。 -- 名無しさん (2012-01-26 23 01 52) SRあずき一撃とか無理ゲーじゃないですか…… スタドリがお亡くなりになられるな… -- 名無しさん (2012-01-27 00 07 02) SRあずきちゃん3発かけて3度ほど倒したけど未だに勧誘出来ない…やっぱり勧誘率低めなんかなぁ -- 名無しさん (2012-01-27 03 17 07) SRあずき15回ぐらい倒してやっと勧誘できました -- 名無しさん (2012-01-27 11 06 43) 各場所のRアイドルは二枚集められるのでしょうか?それとも一枚だけ? -- 名無しさん (2012-01-27 11 20 18) 2枚手に入る。あずきちゃんは報酬以外にも2枚手に入るんかな? -- 名無しさん (2012-01-27 11 44 49) 全エリアエンドレスモード、渋谷R2.秋葉R1.池袋R2勧誘済み時点であずき出てないけど、 -- 名無しさん (2012-01-27 11 57 17) シンメトリー的に考えて1ユーザー各2枚ずつ取得できるように、あずきはコンプ1勧誘1じゃないか?注意事項の一部一人しか勧誘できないアイドルってこれじゃ。 -- 名無しさん (2012-01-27 12 04 19) どうやら、赤城みりあは相当仲間になりづらいみたいだね、俺も10回位倒してもいまだに… -- 名無しさん (2012-01-27 12 22 09) 君はまだモゲマスを理解してないようだね…→シンメトリー的に考えて1ユーザー各2枚ずつ取得できるように~ -- 名無しさん (2012-01-27 12 32 34) SRあずきちゃん、5回目の勝利で勧誘できた。 -- 名無しさん (2012-01-27 13 43 46) ↑↑どゆこと?あずきも2枚勧誘できるだろってこと? -- 名無しさん (2012-01-27 14 13 26) 実際の設定なんかは分かりようもないが、レアキャラでるタイミングって偏ってる気がするのは気のせいかな?エンドレスであずきが「3回」も連続出現した。その後4~5人挟んで再度「2回」連続。4回目で倒したけど勧誘できず。失敗は覚悟の上だったが、バースト直前だから確立上げられてるのか? -- 名無しさん (2012-01-27 14 27 14) ちなみに岸部彩華も「2回」連続で自分の環境では初出現、一発で勧誘成功。とりあえずこれでレア以外一人を残すのみでゆったりできるけど、昨日/一昨日と一度もでなかったレアがこんなに出て、且つ手に入ると気持ち悪いな、実際にはすごくうれしいけども。 -- 名無しさん (2012-01-27 14 30 22) 池袋クリアしてない状態で秋葉原エンドレスやってたらSRあずきに遭遇した。どこのエンドレスでも出てくるってことかな? -- 名無しさん (2012-01-27 14 56 28) ↑自分もまったく同じ状況で出たので、そうだと思いますよ。 -- 名無しさん (2012-01-27 15 23 09) これまでやった感じアイドルサバイバルは無闇にレベルだけはあがるから、特に無課金組は回避するのも一考かな。 -- 名無しさん (2012-01-27 16 26 08) 赤城みりあは一撃で勧誘できたけど、荒木比奈は4回くらい倒しても勧誘出来ない…やはりリアルラック? -- 名無しさん (2012-01-27 21 07 31) SRあずきはコンプ+勧誘+勝利Pの計3枚かな? -- 名無しさん (2012-01-27 21 50 09) SRあずき3発×2回で勧誘出来ました。連続でスタドリ消費しつつ15分に一回は遭遇出来た感じ。 -- 名無しさん (2012-01-27 22 33 42) 秋葉通り過ぎるてるとき(エンドレスじゃないと)SRあずき -- 名無しさん (2012-01-27 23 00 13) 秋葉通り過ぎるてるとき(エンドレスじゃないと)にSRあずきと遭遇したよ、確率は低いようだがエンドレス前にも出るんだね -- 名無しさん (2012-01-27 23 01 12) SRあずき、秋葉エンドレスで発見。でも強くて倒しきれない。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 15 05) コンプまで後一人の奥山沙織を倒しても友情ポイントしかもらえな~~い!何回倒せばいいの -- 名無しさん (2012-01-28 09 13 30) 奥山沙織を倒しても勧誘できな~~い -- 名無しさん (2012-01-28 09 15 19) やはりコンプの最後の一人は手に入りにくくなっているのか…… -- 名無しさん (2012-01-28 11 20 08) 単に確率の問題 -- 名無しさん (2012-01-28 11 52 41) いや、他のキャラは2~3回で勧誘できたけど最後に残した奥山は15回くらいかかった。奥山が勧誘しずらいか、最後の一人が低いかはあると思う。 -- 名無しさん (2012-01-28 12 15 38) 1月28日12時現在、300位は36404pt。このペースで最終的に300位狙うなら110000ptくらい………。キリ番狙うしかねぇか -- 名無しさん (2012-01-28 12 28 09) 奥山の勧誘は一発だったし、リスト最後の一人(自分は斉藤洋子)も2回で勧誘成功。だけど、高橋礼子は記憶にある限りで20回くらいで成功。つまりは単純に運じゃないかな。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 22 06) ただ、全体的に勧誘アイドル出現が -- 名無しさん (2012-01-28 16 22 43) (途中で切れてごめん)出現が偏ったことが多かったのが何故かわからん。運だとは思うけどレアの岸部彩華が7回連続出現、しかも間髪いれずに。4回目の出現で勧誘成功したのにしつこく連続してでたからはっきり数まで覚えてる。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 25 25) ちなみに、上であずきが連続ででたという事も体験。4回連続であずき出現には驚いた。自力のみで3回目で倒して勧誘できず。くそぅ、と思ってた次にあずきがまたでて、Liveするか迷った。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 29 35) 最後の一発はプロダクションメンバーを呼ばず、自力で倒すと勧誘しやすいって聞いたのだけれど、実際どうなのだろうか -- 名無しさん (2012-01-28 17 17 18) ↑そんなのは一種の都市伝説だろ………って思ったらあずき勧誘できた。勝利したとき演出全く変わらなかったから失敗したと思ってたが、仕様? -- 名無しさん (2012-01-28 21 29 25) 攻撃力って何依存? -- 名無しさん (2012-01-28 23 20 35) ↑攻コスト依存。所持アイドルの中で攻撃コスト効率の一番いいやつから順番にコスト分だけ計算される。詳しくは公式のイベント注意事項参照 -- 名無しさん (2012-01-28 23 37 06) スタミナ420消費して池袋走って、ようやく2回岸部さんに会えた。遭遇確率低すぎる・・・そして4回倒してまだ勧誘できてないという -- 名無しさん (2012-01-28 23 38 54) ついさっき池袋歩いてたら唯ちゃんが所属してくれました。所属アイドル増えたのかな? -- 名無しさん (2012-01-29 00 17 58) 同じアイドルもライブ参加してくれるの? -- 名無しさん (2012-01-29 02 52 03) 消費攻コストに対してリニアに与ダメが変化するので普通のLiveバトルと攻撃力計算式は違う気がする。 -- 名無しさん (2012-01-30 14 38 03) ↑通常のバトルは編成アイドル依存だけど、ゲリラLIVEは所持アイドル依存(編成に関係なく効率のいいアイドル自動選択)だから計算式は違う -- 名無しさん (2012-01-30 15 32 01) ↑*4 単に情報不足なだけだと思うので、他にもそういうアイドルがいたら更新or報告推奨 -- 名無しさん (2012-01-30 15 34 03) エンドレスサバイバルになると所属アイドルが埼玉の新規追加アイドルのみになった、池袋だけかもしれないけど。……まぁNのコスト10は助かりますけどね -- 名無しさん (2012-01-30 16 30 56) 桃井いちご連続遭遇した方々、何時何分ごろとか覚えてないかな?ポケモンのシードみたいになんか共通点とかあるのかな… -- 名無しさん (2012-01-30 17 14 35) >↑いちごってありますが、あずきですよね??んで、あずきの連続出現時間をずいぶん前に報告した者です。正確な時間はわかりませんが、14 00~16 00の間でした。その時間帯以外でもあずきがでた10回以内に再度出現なんてことがあったので正直時間が関係してるか不明です。自分も秒数の下2桁目とか関係してんのかな~??なんて考えたりもしましたが、検証できないし余りにも意味がなさそうですしで。。。 -- 名無しさん (2012-01-30 18 32 30) うわ、何この趣味のバレる恥ずかしい間違え/(^o^)\オワタ あ、そして報告どうもです。あとはエリアに一定時間留まるかとか…いゃリアルラック一択か…。補填スタドリで駆け抜けてきますノシ -- 名無しさん (2012-01-30 18 39 09) たった今、桃井あずきを無料ガチャにて確認 -- 名無しさん (2012-01-31 05 59 19) ↑Sレアの!? -- 名無しさん (2012-01-31 13 15 02) 秋葉原と池袋のレア2人が残っちまったよ…何回倒しても友情ポイントが… -- 名無しさん (2012-01-31 14 05 50) リスト埋まったんで、コスト10キャラ集めにちょこちょこやってたらレア3人とも2枚集まったよ。あんだけ勧誘失敗してたのが、2枚目はそれぞれ1回であっさりと。。。2枚目って確率高いのかね。 -- 名無しさん (2012-01-31 19 04 20) ↑探偵の奴キュートだから欲しいけど一回仲間になった後6-7回やってるけど仲間にならないから多分運だと思う -- 名無しさん (2012-01-31 19 57 32) 2かいめのヘレン倒したらヘレンドロったんだが乗ってない 昨日始めたばっかりですが役に立てば -- 名無しさん (2012-01-31 20 08 40) 出現率アップ始まってからあずき遭遇しない( _ )スタドリ9個も損した -- 名無しさん (2012-02-01 09 17 13) 俺も出現率UPからあずきたん出ないわ…どうなってるの運営 -- 名無しさん (2012-02-01 19 58 23) 俺はスタドリ無しで、あずきたん今日だけで5回会った。会っても勝てない・・・。 -- 名無しさん (2012-02-01 21 28 34) フィーバーなのにスタミナ200使って全遭遇2回ってどういうことなの…ずっとこんな感じだよリアルラックやばいな -- 名無しさん (2012-02-01 23 13 01) みごとにあずきに会わなくなったのはなぜなんだぜ。フィーバー前ではあんなに会えたのに。なんか、フィーバーで運のタイミングずれたのかな。 -- 名無しさん (2012-02-02 01 17 44) スタドリ10個つかっても一度もあzきに会えなかったわ、くそ -- 名無しさん (2012-02-02 06 21 53) むしろ俺はフィーバーになってからあずきばかり出る・・・肝心の蝶には遭えない(泣 -- 名無しさん (2012-02-02 11 45 05) エンドレスあずき初めて会ってからコツコツ刻んでやっと倒した!さすがに初回勧誘はできなかったが… -- 名無しさん (2012-02-03 20 35 57) 180分の猶予があるおかげで、攻撃3万くらいで無課金でも意外とあずき倒すまではいける。後は残り時間だけが問題 -- 名無しさん (2012-02-03 20 37 42) スタドリ20本以上費やしてようやくあずきを倒せたのにレアトレーナーとか泣けるわ〜 -- 名無しさん (2012-02-03 23 32 41) フィーバーきたから本気だしてやってみた。イベント始まってから数えて3回目で仲間になってくれたぜ! -- 名無しさん (2012-02-04 08 40 16) これ確実に時間帯か何かで偏りでるね。朝8時と11時には簡単にあずきでたけど、今やったらスタドリ10本使っても一度も出なかった。そのかわりレアは一歩毎に出た -- 名無しさん (2012-02-04 14 29 16) ↑まぁ偶然だとは思うが。 -- 名無しさん (2012-02-04 14 49 33) 4回倒したのにあずきが全然勧誘できない・・・ うえぇ -- 名無しさん (2012-02-05 00 45 34) 今まであえてたあずきちゃんに急にあえなくなったよ -- 名無しさん (2012-02-05 10 22 54) あずきに会う→次に出会うのは180分以上経ってから→気力回復してる、のループ、勧誘以前に倒せないorz -- 名無しさん (2012-02-05 19 47 35) 10回倒してもあずきちゃんが勧誘できないよぉ・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 04 15 22) 結局1回も出会えずフィーバーおわりそうだはwww -- 名無しさん (2012-02-06 05 49 48) みんな知ってるか・・・。1の2倍は2なんだぜ・・・。つまり元々雀の涙の確率が2倍になったところでさして変わらないってことさ・・・ははは -- 名無しさん (2012-02-06 13 59 17) コンプはできたけど結局あずき勧誘出来なかった。一回だけ倒せたけど・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 17 49 22) 名前 コメント
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雪歩メール「アイドル```」 取得条件:数日間プレイしない 雪歩です```。 ```明日にでも、事務所に行って、アイドル辞めようと思います。 プロデューサー、全然事務所に来てくれないし、それって```、 やっぱり```、私なんかもう、いらないってこと```、なんですよね? 今日、本当に久しぶりに来てくれたのは、さよならの代わりに```とか、 そういうことなんですよね```? う```、うう```、仕方ないんです。わかってます```。 私なんかじゃ、アイドル出来るわけなかったのに```。 はじめっから、無理だったのに```。 夢みちゃいけなかったのに```。うう```。 で、でも```、最後に、あと1回だけ、1回だけ、事務所へ行って、 プロデューサーの来るのを、待たせて下さい```。 これで最後にしますから```。 もし、また、今回みたいに長い間、プロデューサーが来てくれなかったら、 それが答えなんだって、あきらめます。 うう```、で、でも本当は、あきらめたくなんかないですぅ。 ぷ、プロデューサー```、お願いします```。事務所へ来て下さい。 今日が最後だなんて、いや```、です。 もっと、一緒にお仕事```、したいです```。 雪歩メール一覧に戻る トップページに戻る
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同名アイドル アイドル 天海春香データ プロフィール セリフ 同名アイドル 天海春香 ちょっとドジっ子 天海春香 アイドル 天海春香 データ アイドル 天海春香 属性 Vocal レア度 HN Lv上限 30 コスト 6 Lv1AP値 330 Lv1DP値 570 最大AP値 最大DP値 売却価格 600 特技 王道スマイル 入手 ポイントガシャなど プロフィール カード名 天海春香 年齢 17 身長 158cm 体重 46kg B-W-H 83.0-56.0-82.0 誕生日 4月3日 星座 牡羊座 血液型 O型 利き手 右利き 趣味 カラオケ、長電話 特技 お菓子作り 好きなもの 歌うこと セリフ セリフ 内容 プロフィールコメント 「どうです?プロデューサーさん、この衣装!可愛いですよね~。いかにもアイドルって感じがして、なんか盛り上がってきちゃいます!」
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◆アイドル ←戻る(Lv35 + シンガーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +1 +2 +1 +6 +6 +6 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - +10% - - +10% +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 偶像崇拝 オープニング時、自身以外の味方全員に魅了抵抗*3を付与する 自身の待機ゲージ+100 / 自身の魅了時、味方全員にも魅了追加+抵抗貫通 2 3 アイドルCLv1 - - - - - - 声帯模写 武器効果が『精神異常Lv1をそれぞれ3%で追加』に変化する / マイク限定 2 2 アイドルCLv1 - - - - - - カリスマLv1 魅了追加時、魅了効果時間が30%上昇する 2 2 アイドルCLv1 カリスマLv2 魅了追加時、魅了効果時間が34%上昇する 1 2 アイドルCLv? - - - - - - - - - - - - 乱律Lv9 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の26%を無視する 1 1 アイドルCLv1 乱律Lv10 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の28%を無視する 1 1 アイドルCLv3 乱律Lv11※ 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の30%を無視する 1 1 アイドルCLv5 ファーストブートLv9 オープニング時、待機ゲージが36減少する 1 2 アイドルCLv1 ファーストブートLv10 オープニング時、待機ゲージが38減少する 1 2 アイドルCLv3 ファーストブートLv11※ オープニング時、待機ゲージが40減少する 1 2 アイドルCLv5 リズムLv9 基本魔攻力が13%、基本魔防力が13%、基本制御力が13%上昇する 1 2 アイドルCLv1 リズムLv10 基本魔攻力が14%、基本魔防力が14%、基本制御力が14%上昇する 1 2 アイドルCLv3 リズムLv11※ 基本魔攻力が15%、基本魔防力が15%、基本制御力が15%上昇する 1 2 アイドルCLv5 マイティガードLv9 全攻撃に対し、ダメージを13%軽減する / ガード 1 2 アイドルCLv1 マイティガードLv10 全攻撃に対し、ダメージを14%軽減する / ガード 1 2 アイドルCLv3 マイティガードLv11 ? 1 2 アイドルCLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 猫なで声Lv4 通常攻撃後、23%で魅了を追加する / マイク限定 1 3 アイドルCLv1 猫なで声Lv5 通常攻撃後、24%で魅了を追加する / マイク限定 1 3 アイドルCLv3 猫なで声Lv6※ 通常攻撃後、25%で魅了を追加する / マイク限定 1 3 アイドルCLv5 - - - - - - - - - ? 『?』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + アイドルLv5
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EMS-06 バタラ(クロスボーン・バンガード仕様) #aceaedit 宿命の螺旋 UNIT U-C43 赤 1-1-1 C 特殊シールド(1) (常時):《(1)》このカードの指定国力を、ターン終了時まで、青、緑、黒、茶、白のいずれか1つに変更する。 宇宙 地球 [2][0][1] 指定国力の色を変更できる、珍しい効果を持つユニット。 テキストは場に出てからなので、このカードをハンガーに奪って他の色でプレイする、という使い方はできない。 ゲーマルク《8th》の代替コストを満たすなど、赤単において赤以外のカードを必要とする場合に使える。